【ポケカ】たねポケモンは何枚入れる?マリガン率を枚数別に計算して比べてみた

【ポケカ】たねポケモンは何枚入れる?マリガン率を枚数別に計算して比べてみた デッキ・攻略

デッキを組むとき、多くの人が最初に迷うのが「たねポケモンを何枚入れればいいのか」です。少なすぎるとマリガン(手札にたねポケモンがいないときのやり直し)が増え、多すぎるとトレーナーズやエネルギーの枠が足りなくなります。

この記事では、60枚デッキでたねポケモンの枚数を変えたときのマリガン率を、組み合わせの計算で1枚ずつ出しました。感覚ではなく数字で比べると、「何枚から急に安定するのか」「どこから先は入れても効果が小さいのか」が見えてきます。最後に、ポケカ攻略編集部ならどう決めるかもまとめています。

マリガンのルールをおさらい

公式ルールでは、対戦の準備で山札から7枚を引き、手札にたねポケモンが1枚もなければ、手札を相手に見せてから山札に戻し、切り直して7枚を引き直します。これがマリガンです。

大事なのは、マリガンには相手側のメリットがあることです。相手は、こちらが引き直した回数ぶん山札からカードを引けます(引かなくてもかまいません)。つまりマリガン1回は「自分が損をする」だけでなく「相手に1枚あげる」ことでもあります。手札の枚数そのものは変わらないので致命的ではありませんが、相手の動きが安定する分、地味に不利になります。

たねポケモンの枚数とマリガン率(60枚デッキ)

7枚引いて、たねポケモンが1枚も含まれない確率は「たね以外のカードだけから7枚を選ぶ組み合わせ ÷ 60枚から7枚を選ぶ組み合わせ」で計算できます。たねポケモンの枚数ごとに出した結果が次の表です。

たねポケモンの枚数 マリガン率(1回の準備で) 1試合あたりの平均マリガン回数
6枚 約45.9% 約0.85回
7枚 約39.9% 約0.66回
8枚 約34.6% 約0.53回
9枚 約30.0% 約0.43回
10枚 約25.9% 約0.35回
11枚 約22.2% 約0.29回
12枚 約19.1% 約0.24回
13枚 約16.3% 約0.19回
14枚 約13.9% 約0.16回
16枚 約9.9% 約0.11回
18枚 約7.0% 約0.08回
20枚 約4.8% 約0.05回

「平均マリガン回数」は、マリガンが何回続くかまで含めた期待値です(マリガン率を p とすると p ÷ (1 − p) で求められます)。

表から読み取れること

  • 8枚と12枚では、マリガン率がほぼ半分になる。8枚だと3試合に1回ほどマリガンしますが、12枚なら5試合に1回ほどです。
  • 1枚増やしたときの効果は、少ない枚数ほど大きい。6枚→7枚では約6ポイント下がりますが、16枚→17枚では約1.6ポイントしか下がりません。
  • マリガンが2回続く確率は、8枚で約12%、10枚で約6.7%、12枚で約3.6%です。2回続くと相手に2枚渡すことになり、ここが一番痛いパターンです。

「マリガンしない」だけでは足りない理由

表の数字が見ているのは「たねポケモンが1枚でもいるかどうか」だけです。実際の対戦では、最初のバトル場に出したいポケモンが来るか、ベンチを広げられるかのほうが勝敗に直結します。

たとえば、たねポケモンを10枚入れていても、そのうち進化させたいポケモンが4枚、場持ちのよい起点ポケモンが2枚、残りが1枚ずつのサポート役……という構成だと、「マリガンはしなかったが、バトル場に置きたくないポケモンしかいない」初手が起こります。マリガン率だけを下げようとたね枚数を増やすより、どのたねポケモンを何枚にするかのほうが大切です。

もうひとつの考え方は、たねポケモンを探せるグッズ(山札からたねポケモンをベンチに出すタイプなど)を「準たねポケモン」として数えることです。マリガンは防げませんが、初手の1枚目から展開を広げられるので、たね枚数を増やすのと似た効果があります。マリガン率はたねの枚数だけで決まり、展開の安定は探すカードの枚数で決まる、と分けて考えると整理しやすくなります。

たね枚数を増やすデメリット

たねポケモンを増やせば増やすほど安定するわけではありません。60枚という枠は決まっているので、たねを1枚増やすと、ほかのどこかを1枚削ることになります。

  • ドローや検索のカードが減る:途中で手札が尽きやすくなります。
  • サイドを取られやすい的が増える:ベンチに出したたねポケモンは、相手の狙いの対象になります。
  • 中盤以降に引いても役に立たないカードが増える:序盤は欲しいのに、後半は引いても弱いカードの代表がたねポケモンです。

表で見たとおり、14枚を超えたあたりから1枚あたりの効果は小さくなります。そこから先はマリガン率よりも、手札の質を優先したほうが結果につながりやすいと編集部では考えています。

ポケカ攻略編集部ならこう決める

ここからは編集部の考え方です。デッキのタイプによって答えは変わるので、目安として読んでください。

  1. まず10〜12枚を基準にする。マリガン率は約19〜26%で、多くのデッキにとってバランスのよい範囲です。
  2. 2進化を軸にするデッキは12枚以上を目安にする。進化の起点が複数必要で、序盤に並べたい枚数が多いからです。
  3. たね1種類で戦うデッキ(進化しないデッキ)は、たね枚数が自然と多くなる。この場合は14枚以上になってもかまいません。むしろ中盤以降の息切れに注意します。
  4. 8枚以下にするなら、たねを探すカードを厚めに入れる。マリガン率が3割を超えることを分かったうえで、初手から展開を取り戻せる構成にします。
  5. 最後は一人回しで確かめる。計算は「平均」を教えてくれますが、自分のデッキで「引きたい初手」が来るかは回してみないと分かりません。

なお、公開されている大会の優勝デッキを見ると、たね枚数はデッキによってかなり幅があります。数字だけで決めつけず、「このデッキは何を序盤に並べたいのか」から逆算するのが近道です。

自分のデッキで確かめる方法

当サイトの事故率計算ツールでは、デッキに入れたたねポケモンの枚数からマリガン率を自動で計算できます。デッキ構築ツールで組んだデッキをそのまま読み込めるので、「たねを1枚増やしたら何%変わるか」をすぐに比べられます。数字で目安をつかんだら、一人回しツールで実際に初手を何度か引いてみてください。表の数字が体感としてつかめるはずです。

まとめ

  • 60枚デッキのマリガン率は、たね8枚で約35%、10枚で約26%、12枚で約19%。
  • 少ない枚数のときほど、1枚増やす効果が大きい。14枚を超えると効果は小さくなる。
  • マリガンは相手に1枚引く権利を与えるので、2回続くパターンが特に痛い。
  • 大事なのは枚数より中身。どのたねを何枚にするか、たねを探すカードをどれだけ入れるかで初手の質が決まる。
  • 迷ったら10〜12枚から始めて、ツールと一人回しで調整する。

※確率は、60枚から7枚を無作為に引くとした場合の計算値です(小数第2位を四捨五入)。ルールは公式サイト「ポケモンカードゲームのあそびかた」をもとにしています。

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