【ポケカ】初手で引ける確率の早見表|4枚採用でも半分以下?「アウト」で考える枚数配分

【ポケカ】初手で引ける確率の早見表|4枚採用でも半分以下?「アウト」で考える枚数配分 デッキ・攻略

「このカード、4枚入れたのに全然引けない」「2枚にしたら毎回来る」――ポケカをしていると、引きの良し悪しを運のせいにしたくなる場面がよくあります。でも、最初の手札に何%の確率で来るかは、計算で前もって分かります。

この記事では、60枚デッキで「最初の番に何%の確率でそのカードを持っているか」を、採用枚数ごとに一覧にしました。さらに、1種類のカードではなく「欲しい動きにつながるカードの合計(アウト)」で考える方法を紹介します。デッキの枚数配分を決めるときの物差しとして使ってください。

最初の番に持っているカードは何枚?

公式ルールでは、準備で7枚を引き、自分の番のはじめに必ず1枚引きます。先攻・後攻どちらも、最初の番にドローします(先攻の最初の番はワザとサポートが使えません)。

つまり、最初の番に動き始める時点で見ているカードは7枚+1枚=8枚です。下の表では、7枚(準備の時点)と8枚(最初の番のドロー後)の両方を載せています。

採用枚数ごとの「引ける確率」早見表

採用枚数 7枚の中に1枚以上 8枚の中に1枚以上
1枚 約11.7% 約13.3%
2枚 約22.1% 約25.1%
3枚 約31.5% 約35.4%
4枚 約39.9% 約44.5%

4枚入れても、最初の番に持っている確率は半分以下です。「4枚入れたのに来ない」は珍しいことではなく、2試合に1回以上は起きるのが普通だと分かります。

ちなみに、マリガンをして「たねポケモンがいる手札」になったことを条件にすると、たねポケモン以外のカードが手札に来る確率は少し下がります。たね10枚のデッキで4枚採用のカードなら、7枚の中に来る確率は約39.9%から約37.7%になります。差は2ポイントほどなので、目安としては条件なしの数字で考えて十分です。

「アウト」で考えると構築が変わる

1種類のカードだけで初手の動きを安定させるのは、4枚が上限なので限界があります。そこで考えたいのがアウトです。アウトとは「引けば欲しい動きにつながるカードの合計枚数」のことです。

たとえば、最初の番に「進化の起点になるたねポケモンを2体並べたい」とします。この場合、そのたねポケモン本体だけでなく、たねポケモンを山札から探せるグッズや、山札を大きく掘れるサポートもアウトに数えられます(サポートは後攻の最初の番、または2番目の番から使えます)。

アウトの合計枚数 7枚の中に1枚以上 8枚の中に1枚以上
4枚 約39.9% 約44.5%
6枚 約54.1% 約59.3%
8枚 約65.4% 約70.6%
10枚 約74.1% 約79.0%
12枚 約80.9% 約85.3%
14枚 約86.1% 約89.8%
16枚 約90.1% 約93.1%
20枚 約95.2% 約97.0%

アウトが12枚あれば、最初の番に約85%の確率でどれかを持てます。16枚なら9割を超えます。1種類4枚では5割に届かなかったのと比べると、役割が同じカードを散らして合計枚数を増やすことが、いかに効くかが分かります。

アウトを数えるときの注意点

  • 同じカードを二重に数えない。たねポケモン本体と、それを探すグッズは別々に数えてかまいませんが、同じ1枚を2つの役割で数えると実際より高く見積もってしまいます。
  • 「使えるタイミング」を考える。サポートは先攻の最初の番に使えません。先攻での安定を考えるなら、グッズやたねポケモン本体のほうが価値が高くなります。
  • アウトを使うための条件も確かめる。ベンチに空きが必要、エネルギーが必要など、引いても使えない場面があるカードは割り引いて考えます。

枚数を決めるときの編集部の目安

ここからはポケカ攻略編集部の考え方です。デッキの種類によって変わるので、出発点として使ってください。

  1. 「最初の番に絶対欲しい動き」は、アウト12枚以上(約85%)を目標にする。デッキの土台になる動きなので、ここは手厚くします。
  2. 「2〜3番目の番までに欲しいカード」は、合計8〜10枚でも足りることが多い。番が進むごとにドローやサポートで山札を掘れるので、最初の手札で必要な確率ほど高くなくてかまいません。
  3. 「1枚あれば十分なカード」は、探すカードで引っぱってくる前提にする。状況によって使う1枚を4枚入れるより、山札からトレーナーズやポケモンを探せる手段を厚くしたほうが、デッキ全体が柔軟になります。
  4. 2枚採用と3枚採用で迷ったら、差は約10ポイントと覚えておく。8枚の中に来る確率は2枚で約25%、3枚で約35%です。10ポイントのために1枠を使う価値があるかで判断します。

確率どおりにならないと感じたら

「表より明らかに引けていない」と感じるときは、次のどれかが起きていることが多いです。

  • 記憶に残るのは引けなかった試合だけ:引けた試合は印象に残りにくく、確率より悪く感じやすいです。
  • 試行回数が少ない:10試合程度では、確率40%のことが2回しか起きないこともよくあります。
  • シャッフルが足りない:前の試合のカードの並びが残っていると、偏りが出ます。対戦前はしっかり切りましょう。

自分の引きが偏っているのか、デッキの枚数配分の問題なのかを切り分けるには、同じデッキで何度も初手を引いて数えてみるのが確実です。

ツールで自分のデッキを計算する

当サイトの事故率計算ツールでは、デッキのカードをタップすると、先攻・後攻の1〜2番目の番までにそのカードを引ける確率を表に追加できます。ボールやサーチ系のグッズを「引けた」に含めて計算することもできるので、この記事でいうアウトの考え方をそのまま試せます。ツールは「マリガンしたら引き直す」ところまで含めた厳密な値を出すため、この記事の表とは小数点以下で少し違うことがあります。デッキ構築ツールで組んだデッキを読み込めば、カードを1枚入れ替えたときの変化もすぐに比べられます。数字を確認したら、一人回しツールで初手を何十回か引いてみると、表の確率が実感としてつかめます。

まとめ

  • 最初の番に見ているカードは8枚。4枚採用でも、そのカードを持っている確率は約44.5%。
  • 1種類の枚数ではなく、同じ役割のカードの合計(アウト)で考えると安定度が上がる。
  • 最初の番に欲しい動きはアウト12枚(約85%)以上、2〜3番目の番までなら8〜10枚が目安。
  • 2枚と3枚の差は約10ポイント。その差に1枠を使う価値があるかで判断する。

※確率は、60枚から無作為に引くとした場合の計算値です(小数第2位を四捨五入)。ルールは公式サイト「ポケモンカードゲームのあそびかた」をもとにしています。

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