【ポケカ】デッキの改良のしかた|負けた理由を3つに分けて、1枚ずつ強くする5ステップ

【ポケカ】デッキの改良のしかた|負けた理由を3つに分けて、1枚ずつ強くする5ステップ デッキ・攻略

デッキを組んでしばらく遊ぶと、「なんだか勝てない」「このカード、いらないかも」と感じる場面が出てきます。でも、思いつきでカードを何枚も入れ替えると、かえって弱くなってしまうこともあります。

この記事では、デッキを少しずつ確実に強くしていくための改良の手順を、5つのステップにまとめました。ポケカ攻略編集部が、当サイトのツールを使って実際にやっている方法です。

ステップ1:負けた理由を「3種類」に分ける

まず、最近の負けを思い出して、理由を次の3つに分けます。

負けの種類 例 直すところ
事故(デッキの問題) たねポケモンが来ない、エネルギーが足りない カードの枚数
相性(相手との問題) 特定のデッキにいつも負ける 入れるカードの種類
プレイ(自分の判断の問題) 攻撃する相手をまちがえた、順番をまちがえた 練習のしかた

大事なのは、プレイの負けを、カードのせいにしないことです。プレイの問題をカードの入れ替えで直そうとすると、デッキのバランスが崩れていきます。

ステップ2:事故の負けは、確率で原因を探す

事故が多いと感じたら、まず数字で確かめます。当サイトの事故率計算ツールにデッキを読み込んで、次の3つを見てください。

  • マリガン率:30%を超えていたら、たねポケモンが少なめです(マリガン率の比較)。
  • 主役のたねポケモンに最初の番でたどり着ける確率:探すカードを含めて8割が目安です。
  • 最初の番にエネルギーを持っている確率:デッキの戦い方に対して足りているかを見ます(エネルギーは何枚入れる?)。

数字に問題がなければ、事故は運の偏りかもしれません。10試合くらいでは、確率どおりにならないこともよくあります。

相性の負けは「対策カード」を1枚から

特定のデッキにいつも負ける場合は、そのデッキに強いカードを1枚だけ入れてみます。ただし、対策カードは苦手な相手以外にはあまり役に立たないことが多いので、入れすぎるとほかの相手に勝ちにくくなります。大会で当たりそうな相手の割合を考えて、「どこまで対策するか」を決めましょう。当サイトの集計では、2026年10月のシティリーグ優勝デッキの約半分がドラパルトexでした。こうした多い相手への対策を優先するのが、効率のよい考え方です。

プレイの負けは「振り返り」で直す

プレイの問題は、カードではなく練習で直します。負けた試合を思い出して、「どの番の、どの判断を変えれば勝てたか」を1つだけ書き出してみましょう。毎回1つずつ振り返るだけでも、同じまちがいはぐっと減ります。

ステップ3:入れ替えるのは「1回に1枚」

直す場所が分かったら、カードを入れ替えます。このとき、1回に入れ替えるのは1枚(多くても2枚)にします。何枚も同時に変えると、どの変更が効いたのか、どの変更が悪かったのかが分からなくなるからです。

入れ替える候補を探すときは、シティリーグ優勝41デッキの集計が参考になります。採用率の高いカードが入っていないなら、まずはそれを試す価値があります。

抜くカードの選び方

  • 最近の試合で「引いても使わなかった」カード
  • 同じ役割のカードが多すぎるもの(たとえば、山札からたねポケモンを探すカードが極端に多い)
  • 特定の相手にしか役に立たないカード(相性の問題を直すときは例外)

ステップ4:入れ替え前と後を比べる

カードを入れ替えたら、前のデッキと比べます。デッキ構築ツールで両方のデッキを保存しておき、一人回しツールで同じ練習をして比べるのがおすすめです。

  • 事故を直したいとき:初手を20回引いて、「最初の番にやりたいことができた回数」を比べます。
  • 相性を直したいとき:苦手な相手を想定して、入れたカードが役に立つ場面が来るかを確かめます。

練習のしかたは一人回しの練習メニュー5選で詳しく紹介しています。

ステップ5:実戦で確かめて、記録を残す

一人回しで手ごたえがあったら、実際の対戦で使ってみます。そのとき、次のことを記録しておくと、次の改良に生かせます。

  • 対戦した相手のデッキ
  • 勝ち負けと、その理由(事故・相性・プレイのどれか)
  • 入れ替えたカードが役に立ったかどうか

5〜10試合くらい記録がたまったら、ステップ1に戻ります。この流れをくり返すことで、デッキは少しずつ自分に合った形になっていきます。

やってしまいがちな失敗

  • 1回負けただけで入れ替える:1試合の結果は運に左右されます。何試合か同じ負け方をしてから考えましょう。
  • 強いカードを足し続ける:強いカードでも、デッキの動きに合わなければ役に立ちません。足すなら、必ず何かを抜きます。
  • 優勝デッキを丸ごと変える:優勝デッキは、その形で回すことを前提に作られています。最初はそのまま使い、自分に合わない部分を1枚ずつ変えるのが安全です。

まとめ

  • 負けた理由を、事故・相性・プレイの3つに分ける。プレイの負けはカードのせいにしない。
  • 事故の負けは、事故率計算ツールで原因を数字で探す。
  • 入れ替えは1回に1枚。前と後を一人回しで比べる。
  • 実戦の記録を残して、改良の流れをくり返す。

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